《我绑架了时间线》 第655章 《破晓》登场(求月票)(3/4)

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加工厂开始日夜不停地赶工制造,为全面普及做铺垫。

  虚拟游戏仓的供应上,封棋首先满足的是各大学府的订单。尤其是破晓与星城学府的订单。

  毕竟虚拟技术对普通人而言娱乐的意义大于战力的提升,但对学府学员而言,这项技术能够显著提升他们的实战能力,变相提升了他们未来上战场后的生还概率。

  仅用了一年时间,虚拟游戏仓在星城的普及率就达到了7%,其中各大学府的普及率达到了89%,近乎每个学府学员的房间里都被安装了一台虚拟游戏仓。

  虚拟游戏仓的出现,让学员可以安全的进行战斗技巧训练,在战斗专业已经完成了百分百的普及率。

  每天晚上8点,是破晓游戏的玩家在线高峰期。

  这时候最热门的就是段位匹配赛,除了学府学员,还有大量星城民众参与其中。

  进入破晓游戏后,玩家可以通过匹配同段位实力的选手,展开1v1的对决,或是团队竞赛对抗。

  相比较1v1的战斗模式,团队竞赛的热度更高,这也是封棋较为支持的一种战斗模式。毕竟未来战场不是个人秀,团队的意义要远高于个人的单打独斗。

  虚拟游戏是封棋早期就开始关注,并投入资源发展的项目,事实证明虚拟游戏没有让他失望。

  现阶段星城的各大论坛讨论最热门的话题就是团队竞技模式里,战斗团队的人员配置、技能搭配、团队战术,等等内容。

  这种氛围很容易培养出优秀的前线战士。

  团队竞技的指挥系统更是容易锻炼出适配未来战场的优秀指挥官。

  在对抗模式上,封棋为了完善战斗环境的多样性,从信仰数据库里下载了36个地图。例如冰雪世界、熔岩火山、幽暗森林、元素之地、海上孤岛,等等。

  不同的作战环境,对团队各方面的搭配都有不同的要求,模拟对战虽然无法完全达到对比现实的程度,却也能让学员在上战场前更好的适应不同环境下的作战特色。

  可以看见的是,破晓游戏的推出将显著降低未来战场上的战士伤亡率。

  为了让破晓游戏更好的得到发展,封棋还推出了一系列的奖励机制,每两年评选一次。评选内容主要分为四个项目:

  1、最强战场指挥官:

  要求:每两年更新一次的赛季里,所率领的团队达到段位榜积分第一。

  奖励:授予破晓第一届最强指挥官称号、500万星城币奖励、专属定制装备一套。

  2、最强战团:

  要求:所属团队获得本赛季段位积分榜第一。奖励:授予最强团队成员称号、每人100万星城币奖励、专属定制武器一件。

  3、虚拟战神:

  要求:在本赛季1v1的单挑模式里,获得个人段位榜积分第一。

  奖励:授予破晓第一届虚拟战神称号、500万星城币奖励、专属定制装备一套。

  4、最佳地图制作者

  要求:在本赛季的领域地图编辑模式里,所编辑的地图获得本赛季热度榜单第一。,奖励:授予最佳地图创造者称号、1000万星城币奖励、获得简化版信仰雕像一枚、获得进入星城学府与破晓学府资格。

  .....

  专属定制的武器装备,需要得到装备黑洞后才能够制作,所以封棋将这部分的奖励延后发放。

  其中四个奖项里,封棋最在意的是地图制作奖。

  领域模式在之前的时间线里从未登上历史舞台,但这一次领域模式将是破晓游戏的核心重点。

  团队对抗模式是玩家与玩家之间的对抗,本质上是人类之间的虚拟内战。

  但战场上领域生物思考问题的方式与战斗方式与人类完全不同,内战可以揣摩对手的想法,制定出可靠的战术,但领域场里的生物可不容易被轻易看透。

  领域模式其实就是模拟前线战场,在强度上要远高于团队对抗模式。

  这个模式也能够让学府学员提前适应瞬息万变的战场,对领域生物也能有初

  步的了解。

  其中地图编辑模式是领域模式的关键。

  早期封棋想过通过参考现实世界的领域场来模拟制作领域地图,例如当初的第一个领域地图就是以银月族为参考制作。

  但这种模式经过测试发现,制作的过程非常繁琐且耗费精力。

  如果每个领域场都要制作成虚拟场景,资源的投入将成倍提升,且制作的周期会很漫长。

  当初的想法现在看来还是过于简单了。

  为了适应新时代下的发展模式,封棋改变了思路。

  他将制作虚拟领域地图的任务交给全体星城民众,通过他们亲自参与测试自制地图,来达到不-->>

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