《联盟:我真没有摆烂啊!》 480 什么叫了如指掌?(2/6)

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果简单粗暴:在满级以后,幽鬼所受伤害减少22%,并且将这部分伤害折射给1000码范围内的所有敌人。

  有一种纯粹的数值的美。

  光是满级后22%的减伤,就已经是一个十分恐怖的数据了,光是这个减伤数值,就足以让幽鬼稳定成为后期最肉英雄之一。

  除此之外,这个反弹效果更是恐怖。

  这可不是均分的反弹,而是挨个反弹。

  减免100点伤害,那周围1000码以内的敌人就要每人受到一百点伤害。

  而且这还是纯粹伤害,无视护甲魔抗,直接扣你一百血!

  意思就是,如果幽鬼五千血站在对面五个人中间,他甚至什么都不需要做,站在那挨打到死,他就能靠【折射】打出5500点伤害。

  这就是后期大核,只需要抗住,吃满伤害,就能打出爆炸输出。

  除此之外,幽鬼的大招更是顶级。

  大招名骄鬼影重重】,和lol这边梦魇大站魔影重重】类似,也是一个远距离突脸技能。

  但他要更远,更快一些.

  使用大招以后,幽鬼会在每个敌方英雄身后创造一个继承80%攻击力的分身,自动攻击敌人。

  五个继承80%攻击力的分身追着对面a,光靠这个基础数值,那就已经是个十足的伤害技能。

  除此之外,幽鬼在大招期间,可以随意与任何一个分身交换位置,瞬间来到敌人身后。

  哪怕幽鬼在上路敌人在下路,幽鬼只需要开启大招然后和下路的分身换位,就能瞬间跑到下路砍人。

  甚至速度快点,还能砍完人以后再换位换回去。

  要不怎么都幽鬼后期厉害呢,后期起来以后,只需要大招召唤分身,直接换到对面辅助身后,追着辅助砍就完了,对面都不敢打你。

  对面打你,就被【折射】弹到全家爆炸!

  陈冬青看着技能介绍,都忍不住啧啧称奇。

  这技能机制,哪怕是放在dota2这个游戏,都堪称是相当炸裂.

  当然,万事都是平衡的。

  这英雄就靠大招和坦度来活了,那在装备和等级起来之前,没大招没坦度的时候,也别指望这英雄能有什么b用,基本上是查无此人。

  陈冬青脑海中头脑风暴,已经在思考如何度过幽鬼的弱势期。

  对面vp进攻性很强,肯定不会就这么放过他,必然会对他这个幽鬼展开疯狂进攻。

  按照对面的阵容来,他们的第一波节奏点只能是在六级。

  但vp肯定接受不了六级才起节奏,因为这太慢了。

  所以他们肯定会求变。

  这样的话

  “徐林森”陈冬青忽然call起了另一条路的fy。

  此时,另一边,vp众人已经在商量什么时候来越这个幽鬼的塔了。

  因为这把他们中单选的是蓝猫,这个中单必须要到六级才能有位移能力,所以理论上他们动手的唯一时机也只能是六级。

  但正如陈冬青所料,vp的人可不想让幽鬼就这么舒舒服服的发育到六分钟。

  太慢!

  vp这一把思路是清晰的,既然想要动下路,那就不能直接动下路。

  把中路先解放,然后和中单一起动下路,才更加稳妥!

  这战术何其熟悉。

  虽然不是一个游戏,而且游戏思路也略有出入,但从整体思路上,这跟当年的qg如出一辙。

  陈冬青对这套可太熟悉了。他当初在冥想训练中摸索出vp的运营思路的时候,一时间都有些诧异,居然会如此相似。

  有了这层共同关系以后,陈冬青对vp的了解也愈发加深。

  现在的vp一脱裤子,陈冬青都知道他们要拉什么屎!

  双方兵线汇聚,选了弱势对线的陈冬青倒也自觉,就在后边偷偷勾兵,而后遥遥观望。

  等对面近战兵残血,他再一个一技能丢过去。

  幽鬼的q也和梦魇的q类似,丢出一道黑暗之径,被技能命中的敌人,在移动时也会在身后留下黑暗之径,幽鬼踩在黑暗之径上会有移速加成。

  但和梦魇相比,幽鬼的机制更强,她的黑暗之径是锁头释放,基本上等于必中,并且踩在黑暗之径上的幽鬼,可以直接无视地形移动,随便过墙。

  当然,陈冬青这次丢q,纯粹只是为了补刀。

  一道黑暗之径遥遥的延伸过去,正好卡在远程兵残血的时间点,将兵补到手,没有给对面反补的机会。补完了远程兵以后,陈冬青也不着急,就站在后边,等兵残血,再上去补刀。

  对面这个下路组合,他能补刀的机会确实不多,能q几个兵已经是-->>

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