《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》 第163章 开展!东津电玩节!(3/4)

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道文化,狂野的飙车……我能想到的就是这些,而事实上它也做到了这些,”

  “至少在试玩版里看到的是这样的,算是比较中规中矩。”

  闻言,就听一名黑皮肤的女记者问道:“那如果给它打分的话,对于这个试玩版,你会给出多少分呢?”

  “这……”

  pe有点为难地耸耸肩:

  “理论上来我是不该对一款尚不完整的游戏进行过多评价和打分的,”

  “但如果非要的话……8分吧,至少它把我所想的点都展示了出来,”

  “当然,这也只是我的个人评价而已。”

  才完。

  就听人群之中又有玩家的声音传来:“那pe大神,寂静岭pt呢?你给它打多少分呢?!”

  “pt嘛……”

  起这个pe砸了咂嘴,想的有些犹豫:

  “老实,这是本次展会中我最期待,但却最不抱希望的游戏了。”

  听起来无比矛盾的话,也正从侧面反映了如今全球恐怖游戏衰败的无奈现实。

  pe是做恐怖游戏视频起家的。

  众所周知,想要做节目效果,恐怖游戏肯定是最佳首选,没有之一。

  因为无论是直播还是视频,都是一个讲求短平快的平台。

  而恐怖游戏强烈的画面冲击,加上主播受到惊吓时的尖叫反应,无疑能够完美契合观众需求。

  但是!

  随着恐怖游戏的玩法创意愈发贫乏,这个门类的游戏,也逐渐走向衰败。

  甚至可以。

  恐怖游戏的颓势,其实早在pc时代就已经显露了。

  只不过体感舱的出现,给它续上了一口气。

  但这口气也只是暂时的。

  当体感冲击力过去。

  留下的,依旧是那陈旧不堪的内核,以及令人麻木,毫无创意的,为了惊吓而去惊吓的桥段设计。

  到这。

  pe似乎有些感慨。

  他是做恐怖游戏起家的,对于这个类型的游戏有一种特殊的感情。

  这么多年以来,几乎每一款上新的恐怖游戏,无论是pc的还是体感的,他都会搜罗来进行游玩。

  每一次,他都想要在其中找到一些新意,或者是让他眼前一亮的东西。

  可每一次,他都事与愿违。

  长此以往,甚至就连pe自己,都快要不得不承认恐怖游戏是真的无药可医了。

  “而这次也一样,”

  pe道:

  “老实,我对sam抱有绝对的崇拜和敬意,他的titanfall是我见过有史以来最棒的fps游戏,”

  “绝对的艺术品级别,”

  “哦呐,我通关的那甚至在直播间里整整哭了两个时,”

  “如果这次,sam作为主导,与komina合作的是一款fps游戏,那么它绝对是我的不二之选,”

  “可是……”

  到此处。

  pe耸了耸肩,看向位于体验区靠边的《寂静岭pt》体感区,脸上的表情有些复杂。

  “可这次sam竟然选择了恐怖游戏,而且还是一个我从未听过的全新ip,”

  “……虽然sam之前的《恐鬼症》质量也非常优秀,”

  “但显然,如果pt依旧是那个水平的话,我并不认为它能和极道狂飙作比较。”

  pe的评价算是比较客观的。

  别看pt的讨论热度一直居高不下。

  但是,真正打心眼里看好这款游戏的人,寥寥无几。

  这一点,从现场的排队热度中也能看出来。

  看看极道狂飙的体验区——地处展台核心位置,komina本次参展的主打游戏,前来排队的人们打了三道弯,宛若长龙。

  再看看pt的体验区——地处展台边缘位置,虽然算是非主打游戏中排队体验人最多的,但是跟极道狂飙相比,足足少了一半人。

  而且。

  pt体验区那边的队伍前进速度似乎格外快。

  按理,一款游戏的现场试玩时间,一般都是十到十五分钟。

  像是极道狂飙这边,足足30台试玩体感舱,队伍前进速度尚且如此缓慢。

  可pt那边,虽然只有不到10台试玩体感舱,可队伍却猛猛前进!

  似乎是前去体验的玩家耐心都非常有限,通常体验个三五分钟就会离开。

  这游戏到底是有多烂啊?

  pe的目光一边瞟向pt体验区,一边在心中嘀咕。

  不仅留不住人,他甚至-->>

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