“至少在试玩版里看到的是这样的,算是比较中规中矩。”
闻言,就听一名黑皮肤的女记者问道:“那如果给它打分的话,对于这个试玩版,你会给出多少分呢?”
“这……”
pe有点为难地耸耸肩:
“理论上来我是不该对一款尚不完整的游戏进行过多评价和打分的,”
“但如果非要的话……8分吧,至少它把我所想的点都展示了出来,”
“当然,这也只是我的个人评价而已。”
才完。
就听人群之中又有玩家的声音传来:“那pe大神,寂静岭pt呢?你给它打多少分呢?!”
“pt嘛……”
起这个pe砸了咂嘴,想的有些犹豫:
“老实,这是本次展会中我最期待,但却最不抱希望的游戏了。”
听起来无比矛盾的话,也正从侧面反映了如今全球恐怖游戏衰败的无奈现实。
pe是做恐怖游戏视频起家的。
众所周知,想要做节目效果,恐怖游戏肯定是最佳首选,没有之一。
因为无论是直播还是视频,都是一个讲求短平快的平台。
而恐怖游戏强烈的画面冲击,加上主播受到惊吓时的尖叫反应,无疑能够完美契合观众需求。
但是!
随着恐怖游戏的玩法创意愈发贫乏,这个门类的游戏,也逐渐走向衰败。
甚至可以。
恐怖游戏的颓势,其实早在pc时代就已经显露了。
只不过体感舱的出现,给它续上了一口气。
但这口气也只是暂时的。
当体感冲击力过去。
留下的,依旧是那陈旧不堪的内核,以及令人麻木,毫无创意的,为了惊吓而去惊吓的桥段设计。
到这。
pe似乎有些感慨。
他是做恐怖游戏起家的,对于这个类型的游戏有一种特殊的感情。
这么多年以来,几乎每一款上新的恐怖游戏,无论是pc的还是体感的,他都会搜罗来进行游玩。
每一次,他都想要在其中找到一些新意,或者是让他眼前一亮的东西。
可每一次,他都事与愿违。
长此以往,甚至就连pe自己,都快要不得不承认恐怖游戏是真的无药可医了。
“而这次也一样,”
pe道:
“老实,我对sam抱有绝对的崇拜和敬意,他的titanfall是我见过有史以来最棒的fps游戏,”
“绝对的艺术品级别,”
“哦呐,我通关的那甚至在直播间里整整哭了两个时,”
“如果这次,sam作为主导,与komina合作的是一款fps游戏,那么它绝对是我的不二之选,”
“可是……”
到此处。
pe耸了耸肩,看向位于体验区靠边的《寂静岭pt》体感区,脸上的表情有些复杂。
“可这次sam竟然选择了恐怖游戏,而且还是一个我从未听过的全新ip,”
“……虽然sam之前的《恐鬼症》质量也非常优秀,”
“但显然,如果pt依旧是那个水平的话,我并不认为它能和极道狂飙作比较。”
pe的评价算是比较客观的。
别看pt的讨论热度一直居高不下。
但是,真正打心眼里看好这款游戏的人,寥寥无几。
这一点,从现场的排队热度中也能看出来。
看看极道狂飙的体验区——地处展台核心位置,komina本次参展的主打游戏,前来排队的人们打了三道弯,宛若长龙。
再看看pt的体验区——地处展台边缘位置,虽然算是非主打游戏中排队体验人最多的,但是跟极道狂飙相比,足足少了一半人。
而且。
pt体验区那边的队伍前进速度似乎格外快。
按理,一款游戏的现场试玩时间,一般都是十到十五分钟。
像是极道狂飙这边,足足30台试玩体感舱,队伍前进速度尚且如此缓慢。
可pt那边,虽然只有不到10台试玩体感舱,可队伍却猛猛前进!
似乎是前去体验的玩家耐心都非常有限,通常体验个三五分钟就会离开。
这游戏到底是有多烂啊?
pe的目光一边瞟向pt体验区,一边在心中嘀咕。
不仅留不住人,他甚至-->>