《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》 第243章 跌落神坛(二合一)(3/7)

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>  由于如今黄金之风的大部分精力全都放在了《只狼》的开发之中。

  这就导致原本就是为了‘补差价’而生的《花园战争》水平质量较差。

  当然了,这里所说的‘较差’并不是说游戏质量烂,而是说它的工业技术水平不济。

  毕竟投资和开发时间在那摆着,这游戏的工业质量就不可能拔尖盖帽。

  而如此一来,《花园战争》一旦发布!

  即便自己不说,也势必会引起公司内部的关注和猜疑。

  但凡!

  公司的高层和总监们,有一个人将黄金之风当成眼前的头号劲敌。

  那么大家即便猜不透《花园战争》这个作品意欲何为,肯定也会联想到之前被晃点的经历,进而对黄金之风做出提防注意。

  也挺好。

  森谷想道。

  因为这样一来,自己又没开口泄密,公司也做出了应有的防备,两全其美。

  然而,还不等森谷在心中称赞于小泉的敏锐!

  就听小泉继续开口说道:

  “依我之见,这就是黄金之风逐渐怠惰,进而走向衰败的转折点……”

  你见你奶奶个哨子!

  森谷一口血差点没喷出来!

  恨不得站起来给老神在在的小泉一个大逼斗!

  这种感觉就像是1+1=?的选择题中,小泉明明已经排除了“1”和“4”的选项,在“2”和“3”二选一的情况下,毅然决然地选择了“3”!

  而小泉,也给出了自己的分析——

  “这游戏昨天上线之初我体验了一下,”

  小泉道:

  “虽然不出意外地,这款游戏在射击体验上中规中矩,在游戏的玩法形式上,也做出了一些小小的创新,”

  “但是,相较于他们之前的游戏来说,”

  “无论是开创二代FPS概念的《求生之路》,还是创造关卡设计奇迹的《泰坦陨落》,”

  “亦或是首度将技能融合进射击的《APEX》,以及开创大逃杀玩法的《PUBG》,”

  “《花园战争》,都只能算是一部不甚惊艳的中庸之作,”

  “游戏内升级路线冗长,美术风格幼稚卡通,对局重复度高……缺点非常明显,”

  “远称不上是一部上乘之作,更不具备当做主打大作的能力,”

  “可偏偏,它还就是黄金之风继《逃出生天》之后的主打项目,”

  “最关键的是,在此之前,黄金之风历来是不开发,或者说不屑于开发迭代作品和衍生的,”

  “可这一次,他们不仅开启了衍生,甚至还将其当成了主打作品,”

  “这就让人不由地联想起了之前媒体们所说的——江郎才尽。”

  说到这。

  就见小泉喝了口水,继续道:

  “要知道,当初《PUBG》发售之初,那时的黄金之风可还没有如今的声名鹊起,更没有PVZ这样现象级游戏的铺垫,售价还比《花园战争》要高,”

  “在这种条件下,《PUBG》单周还斩获了接近60万份的销售成绩,”

  “如此,再反观《花园战争》,首日15万套的成绩,其实并不算是特别优异,所以……”

  小泉沉吟了一下。

  接着耸了耸肩:

  “我个人认为,这就是黄金之风怠惰的表现,灵感的枯竭,让他们不得不开始吃老本出衍生,”

  “毕竟,华国游戏厂商向来都是这样的嘛。”

  原本。

  森谷彻也还挺郁闷,感觉小泉简直就是信口开河,自以为是。

  但这最后一句话一出来。

  却让他哑火了。

  也是。

  如今,由于他知道内情,所以才能站在上帝视角,吐槽小泉胡诌瞎猜。

  可实际上,小泉的分析也不是没有道理。

  尤其是那最后一句话——华国厂商向来如此。

  堪称绝杀。

  正如小泉所说。

  从PC到体感舱。

  几十年的发展历程中,华国游戏圈也不是没出现过令人眼前一亮的游戏。

  可问题是,套皮、续作、衍生、割韭菜等行为横行,断送了一波又一波精良作品。

  “天才设计师”们就像是流星一样,一闪而过,然后泯然众人。

  而在小泉看来,顾晟和那些曾经陨落的设计师唯一的区别,就是他闪耀的时间更长一些。

  直到《花园战争》面世,顾晟也不免落入了俗套。

  这游戏森谷其实也了解了一番。

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