《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》 第424章 《战地风云:崛起》(3/3)

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生命。

  这也就是之前所说的“兵力值”。

  不同于其他游戏的“积分累计”设定,在这款游戏之中,每一方战斗队伍的初始兵力都是一样的,而每一次阵亡,都会让己方的兵力值减少一点,同时,点位的失去,也同样会不断压缩己方的兵力。

  直到一方将所有兵力值耗尽,被迫选择放弃这片区域。

  这样的反向设定,显然也从侧面反映出了战场的残酷。

  楼宇的不断垮塌崩裂。

  战场之上处处弥漫着烟尘和火焰。

  隆隆的战车碾过废墟,向敌方倾泻着火力。

  而与此同时,天空中的战机也会不断舔舐地面,通过战机前端的机炮扫射和飞弹攻击,轰炸着地面部队。

  直升机穿梭在战场的上空,源源不断地向各个点位运输着新鲜血液。

  大到主战坦克,小到四轮摩托,步兵们也在穿梭于各个要点之间,甚至还能抽出时间来用自己手中的反载具装备遏制敌人强大载具的横征暴掠。

  战争的炽焰,在荒野之上燃烧蔓延。

  良久,李部长才缓缓从这无与伦比的战争震撼之中,缓过神来:

  “太不可思议了,所以……”

  “这款游戏,顾总的定名是——?”

  闻言。

  就见顾晟沉吟了一声:

  “刚好,李部长,如果您今天不莅临指导,我过段时间也想去请示您的,就是有关于这款游戏的名字,”

  “目前,我们给这款游戏的初定名是——”

  “《战地:龙之崛起》”

  “您看合适吗?”

  

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