《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》 第472章 接下来,落下攻击很有用(2/3)

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回到传火祭祀场,找防火女升级能力,并想找灰心哥再打听一下其他薪王的事情的时候,却发现灰心哥已经不在了。

  而在灰心哥经常矗立吊唁的狼大剑墓碑前,灰烬则发现了一枚盾牌。

  那是灰心哥的盾牌。

  【霍克伍德盾】

  至此,灰心哥的故事似乎告一段落了。

  曾经他是个消极而又阴阳怪气的懦夫。

  他虽通过了法兰不死队的考验,想要成为一名受到万人敬仰的英雄,但却因为那诅咒一般的宿命丧失了支撑这一切的勇气。

  他永远抱着这面帮他逃出生天的盾牌,却也从没有丢掉自己所背负的法兰大剑。

  他无时不刻诅咒着不死队抵抗深渊的使命,讽刺他们残忍的牺牲,却也不忘经常来到狼大剑衣冠冢前悼念他的战友们。

  他是个矛盾的人。

  直到灰烬将法兰不死队的薪柴重新抱回王座。

  这一刻,或许他明白了只是一味地逃脱,他将永远背负逃脱者的名字,至死也碌碌无为;

  或许他明白了,身为对狼血起誓的他,无论如何也终究逃脱不掉身为不死队的诅咒宿命;

  也或许他明白了,所谓英雄,并非是在万众的敬仰之下,走上世界之巅的那个人。

  面对于世界给出我们的痛苦报之以歌,才是英雄。

  成为别人的英雄只是名义上的英雄,成为自己的英雄才是真正的英雄。

  作为从demo中便出现,并且一路贯穿至游戏第一个重要节点的NPC,“灰心哥-霍克伍德”的故事塑造,显然折服了大批的玩家。….

  甚至许多媒体和游戏人都对这名NPC的人物故事剧情不吝赞美――

  【从颓丧到重新振奋而起,没有太多华丽的剧情演出,但却足以深入人心,令人印象深刻】

  【在其他厂商还在忙着宣扬牺牲自己拯救世界的时候,黄金之风却在告诉你好好爱自己】

  【谁说自己的英雄不是英雄?敢于勇敢地朝世界竖起中指的家伙,才是真正领悟了英雄主义的勇者!】

  【相较于狼类更加直观且线性的叙事,箱庭式游戏结构的设定,让玩家们有了更为丰富的游戏体验,同时也造就了更多令人唏嘘的情节和故事……】

  “大概按照老贼的习惯,灰心哥的故事就到这结束了吧……”

  将霍克伍德盾牌珍重地收起,长长地呼了一口气。

  回到传火祭祀场,看了看灰心哥曾经坐的位置。

  之前这个家伙一直坐在这里说些丧气的话,整个人垂头丧气的,像是LOL里的熬夜波比一样无精打采,的确挺令人讨厌的。

  但当他走了之后,那个石柱旁空出来的位置,却也的确挺让人感觉心里空落落的。

  也不知道未来灰心哥会遇到什么样的事情,经历怎样的冒险。

  是去往更遥远的地方游历了?还是回到法兰要塞继续代替队长和死去的战友们继续监视深渊了?

  六六不得而知。

  在她看来,灰烬和霍克伍德就像是从地球两极走来而相遇的两个人。

  他们互相影响,互相走过对方的路。

  而在这短暂的结伴而行过程中,灰心哥体会到了灰烬的坚毅和执着。

  而灰烬也在种种经历之中了解到了灰心哥颓废的理由。

  奇妙而又特别的游戏体验。

  黑魂就是这样一种游戏――

  越是游戏经历丰富的玩家,就越是会对这款游戏的与众不同感触深刻。

  它是如此迷人。

  不仅在于它那游戏机制下,痛并快乐着的游戏过程。

  更在于那种魂类游戏独有的“世界不以为中心而转动”的绝望感。

  【不停地用绝望,来博取最后的那一丝希望】

  这种独特的游戏格调和世界观,无疑是对游戏经验丰富的老帮菜们的全新震撼。

  而且,就算你并非是一个对于剧情特别的玩家。

  这款体感舱版本的黑魂,也一定会通过身临其境的画面震撼,给你带来前所未有的体验!

  就比如说――

  ……

  “我――草――!!!”

  “这特么也太离谱了吧!”

  古龙顶!

  据传说这里隐匿着古龙的力量,灰烬需要参悟古龙之道才能抵达。

  说白了就是个隐藏地图。

  可当阿寅上来之后,才发现自己好像又双掉入了老贼的阴谋之中!

  看着面前那横亘在台阶之上的巨大古老飞龙,简直梦-->>

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