《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》 第558章 货不对板?公关逆转!(2/3)

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的无敌开分,爆杀全场!

  而他们云威的《浩劫前夕》,则陷入了前所未有的巨大质疑浪潮之中!

  骗局、虚假宣传、UI套叠、实机造假……

  各种各样的猜忌声音纷至沓来!

  虽然理论上来说,至今还没有人掌握他们宣发诈骗的决定性石锤。

  但仅仅是质疑和猜忌,也足以从根本上动摇他们原本一路向好的股价形势了!

  如果他们无所作为再让舆论照这个势头发展下去。

  那么股价的崩盘,将会在顷刻之间发生,将他们拖入万劫不复的深渊之中。

  怎么办呢?

  看着一脸菜色,神色惶恐,语气之中充满了忐忑与不安的考尼克,身为喷火鸟总监,《浩劫前夕》项目Director的伊索科亚,不由得在心中暗叹了一口气。

  他竟然现在才问出“该怎么解释”这个问题。

  这个反应的迟钝程度,真是有够令人无奈绝望的。

  伊索张了张嘴:

  我早之前就说过,这样的宣发迟早是要出问题的,即便是UI套CG,那条看似不起眼的【一切以实物为准】也绝对不能去。

  现在怎么样?

  是不是出问题了?

  伊索想要怒喷几句。

  但想了想,终究还是没能说出口。

  不仅是因为考尼克是总裁,是老板是他的顶头上司。

  更是因为现在说那些屁话毫无作用,当务之急是怎么平稳地把这波危机度过去。

  毕竟,随着E3首日大展结束,各家的游戏基本也都开启了预售,他们也不例外。

  如果不能处理好这波舆论危机,那么甭等游戏正式发售。

  明天。

  最迟明天傍晚。

  威望迪就得登门问罪!

  “现在,想在本质上解决这个问题,难度太大了,”

  伊索说道:

  “我们只能靠公关手段暂且过渡,之后再讨论解决方案。”

  伊索的表达方式,可以说是非常保守了。

  事实上,从本质上解决这个问题的难度已经不能说是“太大”了。

  而是“根本不可能”!

  牛逼吹的太大了!

  想从本质上解决他们目前面临的问题?

  那是需要尖端的引擎技术,以及充裕的研发时间的!

  可如今的他们,要技术没技术,要时间没时间!

  怎么解决?

  没法解决!

  现在他们唯一的一条路,就是拖,一直拖到不能再拖!

  亦或者!

  在施展拖字诀的时候,寻得一个转机!

  人总是这样的。

  很多时候明明已经知道了结果,但却依旧在穷途末路之中怀揣一丝看似不切实际的幻想,并且乐意让自己沉浸在这种幻想之中。

  或许这样说有点抽象,那么我们不妨换个说法——

  万一对面马枪呢?

  万一草里没人呢?

  万一他没抓到古锭刀呢?

  万一他没有替身点数呢?

  万一对面技能衔接不好,我虚空就能跳上去刷新大翻盘了,反正他们也没全领域静默,只有海民一个先手,不是吗?

  【是的】

  【在开发早期的时候,我们的确是准备以“交互UI”的形式,来表现游戏的物品收集过程的,并且也的确是这样做的……】

  太平洋时间晚八点!

  距离E3大展首日闭幕两个小时后!

  在一片哗然议论和纷纷猜忌之中!

  云威发布了他们的首日数据公告,并且,附上了一篇万字释疑长文!

  在这篇释疑中,云威首先表达了对于玩家们热烈支持和期待的感谢,并且也对怀抱诸多期盼的玩家们,致以了最诚挚的歉意——

  【……由于该作体量过于庞大,玩法过于丰富,需要打磨的细节太多所以我们并没有专门针对本次E3大展,特别制作相应的试玩小样,而是将开发早期的demo用在了展会之上,希望让玩家们初步了解《浩劫前夕》的大体框架与基本游戏形式……】

  没错!

  对于此次严重货不对板的试玩问题,云威给出的解释是“赶工的我们来不及做试玩,所以就用开发初期的小样当试玩了”。

  而之所以“出此下策”!

  也全都是因为——

  【……我们的专注力似乎过度放在了游戏的实际开发中,甚至没有-->>

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